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[ACT/官中无码]死亡撤离 Dead Extraction v1.5.8+作弊码全回想

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社团名:BLEACHMAMA #mamableach

名称:死亡撤离 

原名:Dead Extraction 

版本:v1.5.8

关于此游戏

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进入东京。活着撤离。

Dead Extraction是一款以灾难性感染事件后崩溃的东京为舞台,采用俯视角像素美术风格的撤离生存游戏。进入危险区域,搜寻武器、装备和必需的生存物资,然后活着抵达撤离点。每个尚未搜查的地方都可能藏着珍贵物资——但停留得越久,失去一切的风险就越大。

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每次行动都需要不同的策略。

穿越沦为废墟的城市街道、危险的夜间区域、森林和军事设施。迎战成群的感染者、武装拾荒者、精锐PMC以及强大的首领。除了搜索与撤离行动外,你还将经历车队行动、狙击任务、直升机突袭和大规模战斗。

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仅靠火力无法生存。

观察敌人的行动,控制射击角度,利用掩体,并谨慎选择每一场战斗。你不仅需要管理有限的背包空间,还必须时刻留意生命值、感染程度、压力、饥饿和水分状态。如果在行动中死亡,你将失去随身携带的装备和战利品。

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建造一个值得归来的避难所。

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成功撤离并不是终点,而是下一次生存的开始。将收集到的物资带回避难所,管理食物、水、电力和储存空间,并不断扩充防御设施。建造围墙、大门和自动炮塔,修复受损建筑,为感染者群体和敌对武装势力的袭击做好准备。

每位幸存者都有自己的故事。

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生活在避难所中的幸存者拥有不同的性格、能力、情绪和人际关系。士气与精神状态会影响他们的行为,而好感、怨恨、犯罪和惩罚也可能改变整个社区。查看他们的个人日志,处理内部冲突,防止避难所从内部崩溃。

重要的是你能带回什么。

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消灭最多的敌人并不代表行动成功。你必须判断何时继续搜索、何时投入战斗,以及何时带着已经获得的物资撤离。

在东京活下去。确保你所需要的一切。活着撤离。

黄油版三角洲

解压教程 https://pan.baidu.com/s/1Z964qG49bSVp75HmTNdQAw?pwd=iy6k

 

百度 https://pan.baidu.com/s/1dIrUYFeFpV2FufhpjvSg3A?pwd=qwwg

夸克 https://pan.quark.cn/s/a23b591309b6 提取码:NkvQ

UC https://drive.uc.cn/s/8e6472635a224

pikpak https://mypikpak.com/s/VP1SWBIzGeoHV7oyj9HjSx8ro2

密码xiebao

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  • sorakageLv5
    AI美术太难泵了,还有别看到有捡垃圾就说三角洲,三角洲的核心是护航,白名单和私募策划,不是搜索战斗撤离,三角洲检出来的东西有没得装饰又没有实际用途,只能变现,打架没有抉择和实际意义只是为了服务老板和内卷玩家,为了不让普通玩家撤离他啥P事都能做出来。设计上更像生存和基地建造,估计是省略了出门的流程,改成去某个地区摸物资,然后回基地建防线,银河撕裂者也是差不多的逻辑,但是玩起来更像RTS,他是出去开矿挖资源,然后直接传送到仓库,不需要搬,玩家虽然很讨厌板砖(砍树挖矿),也不喜欢生产流水线(阶段道具合成,物质分类,流水线建造),但是同样的繁琐拟真的捡垃圾就很喜欢,就是喜好去街上捡垃圾的时候突然出几个大红,而下矿挖钻石,去地下城找宝箱都觉得无聊,这种只能说是心理上的细微区分。道具的美术看起来更像塔可夫,UI也是,还要装备夜视镜和肩带还有两个格子应该是耳机和帽子,那估计也有大量需要刷好感度的商人,战斗画面看的都有点合金弹头那种老像素风格,AI色图模型看着不是很稳定,感情是有设计没技术,制作方面问题只能看作者能不能找到高手或者多花点钱了,这种设计我感觉更适合去参加gamejam(游戏设计比赛,我没参加过不晓得具体叫啥),然后去拉投资或者找合作者,直接做黄油拉价格只能说下下策,鬼晓得为啥不管做的多烂只要是黄油价格就能翻十倍的市场阿
    12分钟
    4楼
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  • AAAHAOLv4
    这游戏ai味道很重,不只是在画面层面,甚至是代码层面
    1小时
    地板
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  • yuyaoyao416Lv5
    游戏画面比cg更有诱惑力
    3小时
    板凳
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  • 卢本伟66666Lv5
    没有中文啊
    6小时
    沙发
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